Portada de De second life al marketing en metaversos

De second life al marketing en metaversos

Carlos López Ramo

Pearson Prentice Hall · 2008 · 218 páginas

Aún sin valoraciones de lectores

Sinopsis

El mundo virtual se acerca a la union de todos esos elementos, es la recreacion de un espacio tridimensional mediante software. En ese espacio se crea un personaje (llamado avatar en la jerga) con el que nos movemos, nos comunicamos con otros personajes, ya sea por texto o voz, y con el que interactuamos con el medio, por ejemplo moviendo objetos. Para simplificar, un mundo virtual es un chat magnificado, un chat en tres dimensiones donde podemos relacionarnos con otras personas. Es un chat donde creamos un personaje para re-presentarnos (el avatar anteriormente mencionado).Lo que hace atractivo a ese espacio es que al mismo tiempo que a nuestro personaje podemos ver a otros personajes y cada uno de ellos es un usuario que al mismo tiempo esta conectado a ese mundo virtual. Cuando nos desconectamos, nuestro avatar desaparece, asi de facil.

Sinopsis: Open Library

Dónde conseguirlo

Enlaces de afiliado: AppLibris puede recibir una comisión sin coste para ti. En calidad de Afiliado de Amazon, AppLibris obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.

Reseñas

Nadie ha contado aún qué le pareció. ¿Lo has leído?

Similares